En este vídeo los organizadores de dicho proyecto explican como funciona y su finalidad.
El principal objetivo de este proyecto es integrar en las aulas los dispositivos móviles y con un fin educativo por medio de el aprendizaje de las nuevas tecnologías junto con temas didácticos. Dependiendo de la aplicación que elijas puedes trabajar en diferentes campos como la expresión escrita y oral, la compresión.
Este proyecto pretende fomentar el uso y desarrollo de las nuevas tecnologías en las aulas por medio de aplicaciones, con ello los organizadores pretenden que el alumnado mejore en su aprendizaje.
Es una aplicación que desarrolla el aprendizaje autónomo ya que hace posible que las personas que lo utilicen puedan avanzar en el avance de habilidades de un determinado campo.
Por ejemplo existe una aplicación que fue creada con la finalidad de trabajar el cálculo mental con un grupo de alumnos que les costaba conseguir rapidez, el juego se llama Counting Race.
También permite ampliar el conocimiento ya que esta aplicación posee diferentes juegos para los dispositivos actuales y que puedes descargarte para poder ampliar información en una asignatura determinada.
Fomenta la creatividad, como una de las aplicaciones que posee que es Tangram que hace que los usuarios construyan figuras a través de diferentes piezas de colores a la vez hace que vaya avanzando el pensamiento creativo.